UnityのWebPlayerがプラグインレスになる話


概要

Uniteでのこのセッション

Unity と Web デプロイメントの未来

http://japan.unity3d.com/unite/unite2014/schedule

Day2 room1 



実際どんな感じなの

DeadTigger2のexportをプレイする講演者のJonasさん

いい感じに動いている。



内容

JSにコンバート

C/C++ UnityEngine

C# or UnityScript UserCode


C++の変換はemscriptenで。

C#/UnityScriptの変換はIL2CPPでC++にしてemsへ。



Not yet

・ビデオ

・テクスチャ生成、プロシージャル

・.NETのソケット系(WWWだけsupported!)

・電話機能とWebCam

・Script Debug

・Exception サポ

・マルチスレッド

・AOTコンパイル限定、JIT無し

・プラグインはC++で書いてemsに喰わせる形(PureJSは無し?



感想

良い。やっとゲームエンジンでお手軽なのが来た。


なによりFrontEnd-CompilableWebだぜ、


FrontEndに対しても、コンパイル結果をデプロイできるようになる訳だ。

個人的には最高です。GWTで果たせなかったものが楽になって帰ってきた。


GWT、、GWT、、?


俺なんか言ったっけ? 幻聴じゃない?