Suddendeathonした


概要

ぬる舗でのUnityイベント第二弾。

「プレイヤーを即死させる」というのをテーマに、即死ゲームを作るハッカソンをした。

制作者5人、チャレンジャー1人、という構成で、

チャレンジャー枠の人間を殺すためにハッカソンでゲーム作った、という感じ。



釣りっぽいやつと言い張る未完成即死ゲー

未完成すぎるクソゲー枠。

スペースを押すとキャラが画面上部に戻る、って言ってたけど

実際戻らず一直線に落下して死んだ。

正直すまなかった。

スクリーンショット 2014-06-29 23.36.30.png



アイワナをPS3コントローラで動かす2D横スクロールアイワナ的即死ゲー

りんごが襲ってきて殺すゲーム

近寄ると散弾のようになって襲いかかってくる

ringoKill.png

プレイヤー側

無慈悲に死ぬ


見づらいけどトゲが上下になるステージで、プレイヤーが死ぬ。

player.png


Vitaで殺す

Unityちゃんが開幕ゼロ秒で敵にたたき落とされる地獄のような2D横スクロールゲーム

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Vitaでうごくのいいなあ。いいなあ。でも死ぬ。


余談だけど旧型Vita持ってる人に

「知ってます? 新型ってMicroUSBで充電できるんですよ」

って言うとものすごく新鮮な表情が見れるのでオススメ



早押しデスゲーム

Macで、左右の⌘ボタンを使う。

画面に「!!!!!!」が表示された瞬間により速く⌘を押した方が勝つ。

敗者は爆発して死ぬ。


タイミングがランダムだったり、フェイント?があったりして、集中力を強いられ、殺される。

唯一、制作者がチャレンジャーに殺されたゲーム。


決着の瞬間

スクリーンショット 2014-06-29 23.41.15.png

爆発して死ぬ

ayu.png

この間が素晴らしい。 敗者は爆発して死ぬ。



即死後記

終止適当な感じで即死が進められて良かった。

ただこう、環境としてもっといいものにしたいなあと思ったりした。


即死ゲームを作るには時間が幾ら有っても足りない。

より良い即死をつくりだしたいもの。


ピッザうめえ。


6人でM4枚はわりとギリギリだった。


その後大変遅刻するアイドルを待って待って待って待ってベルギービールちょっと飲みにいけた。



次回

8月なかに殺りましょう。