UnityMokuMoku 行った


概要

これ。

【プチLT】Unityの新機能で遊ぶ会【もくもく】

https://unity-bu.doorkeeper.jp/events/40412


AssetGraphとShaderKitchenをいじって、その辺の話をしていた。



AssetGraph

UnityのAssetBundleをGUIでなんとかするやつ。

いろいろあっていろいろある感じで、とりあえずパブリックベータみたいな感じ。


AssetGraph

https://github.com/unity3d-jp/AssetGraph


今回のもくもくでは、こいつをメンテしていた。



ShaderKitchen

シェーダーのコードの勉強と、実際に動くunityPackageをDLできるWebサイト。ここで開発中。

ShaderKitchen

https://github.com/sassembla/ShaderKitchen



LTで言い忘れたこと

Unity5.3から、AssetBundle作成時にオプションが増えていた。


BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression

このオプションをオンにした状態でAssetBundleを作成すると、圧縮、展開時の性能がテラシュールウェアで紹介されていたような感じになる。

【Unity】5.3以降AssetBundleの各種圧縮形式のパフォーマンス比較

http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/19/022019